home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 247 / 247.d81 / t.tales of Kim 4 < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  12KB  |  395 lines

  1. u
  2.              Tales of Kim
  3.       On the Edge -- Chapter 1.5
  4.            by Brian Bagnell
  5.                Part IV
  6.  
  7.  
  8.     Commodore soon realized the value
  9. of Microchess. At the time, electronic
  10. games were becoming popular in
  11. households. Several companies released
  12. handheld games such as Simon (Milton
  13. Bradley), Merlin (Parker Brothers),
  14. and later Speak & Spell (Texas
  15. Instruments). Each of these electronic
  16. games would go on to huge success,
  17. especially when E.T. the Extra
  18. Terrestrial featured Speak & Spell in
  19. 1982. Commodore wanted a piece of the
  20. electronic games market, so they
  21. contacted Jennings about creating
  22. their own handheld game.
  23.  
  24.     "We did a thing called CHESSmate
  25. based around Jennings work," says
  26. Peddle. Internally, CHESSmate was very
  27. similar to an ordinary Kim-1 computer,
  28. with a sibling of the 6502
  29. microprocessor, the 6504, substituted.
  30. Commodore hired Jolt maker
  31. Microcomputer Associates to construct
  32. the CHESSmate prototype. "Of course,
  33. it didn't work very well," adds
  34. Peddle.
  35.  
  36.     At the time the CHESSmate was
  37. developed there was only one other
  38. electronic chess game, the Fidelity
  39. Chess Challenger. The contract with
  40. Commodore called for Jennings' game to
  41. beat the Chess Challenger in
  42. tournament play. "One of the funniest
  43. moments was my lawyer going over the
  44. contract," recalls Jennings. "He read
  45. the clause which required that my
  46. program beat the Chess Challenger and
  47. pondered it over for a while. He just
  48. couldn't wrap his mind around the
  49. concept of the two machines playing
  50. against each other and one winning.
  51.  
  52.     'What do you mean.' he kept
  53. asking. It's hard to put yourself back
  54. to the seventies when most people had
  55. no contact with computers and had no
  56. concept of machines that played games
  57. against people or other computers."
  58. Commodore engineers added more ROM
  59. memory to the game, and Jennings
  60. improved his Microchess code by adding
  61. 32 opening moves. He even provided
  62. eight different play levels to the
  63. game so novices could enjoy the game.
  64. CHESSmate was able to hold up
  65. Jennings' end of the contract by
  66. consistently beating the rival Chess
  67. Challenger.
  68.  
  69.     In 1978, Jennings traveled to
  70. Pasadena where Bobby Fischer was in
  71. hiding from the world. He spent
  72. several days demonstrating the
  73. prototype CHESSmate software running
  74. on an expanded KIM-1. Fischer played
  75. many games and handily beat the
  76. program each time, but he had a
  77. strange fascination with the alien
  78. strategy devised by a machine.
  79.  
  80.     Fischer even challenged Jennings
  81. to a game, an offer that caught
  82. Jennings off guard. "It was a surreal
  83. experience being challenged by the
  84. reigning world champion to a friendly
  85. game at a time when very few people
  86. even knew where Bobby was and nobody
  87. had seen or played him in years," says
  88. Jennings. Though Fischer predictably
  89. won, Jennings believes he gave Fischer
  90. a respectable challenge.
  91.  
  92.     A consummate businessman, Jennings
  93. offered a royalty to Fischer in return
  94. for calling the electronic game the
  95. "Bobby". At the time, the strongest
  96. commercial game available was the
  97. "Boris" named after Boris Spassky, who
  98. Bobby Fischer had defeated in Iceland
  99. for the title of World Champion. Even
  100. though the CHESSmate would play
  101. competitively against the Boris
  102. computer it could not defeat it every
  103. time. Fischer declined and "Bobby"
  104. became CHESSmate.
  105.  
  106.     An application that causes users
  107. to purchase a computer is called a
  108. killer app. Games were rapidly
  109. fulfilling this role for the KIM-1 and
  110. other early microcomputers, and
  111. Microchess was one of the biggest
  112. sellers. Over the next ten years,
  113. Peter Jennings sold several million
  114. copies of Microchess to owners of home
  115. computers. With the help of the KIM-1,
  116. Jennings helped pioneer the computer
  117. games industry.
  118.  
  119.  
  120. THE KIM MODULAR SYSTEM
  121.  
  122.     After the Commodore acquisition,
  123. the KIM-1 officially became the first
  124. computer marketed under the Commodore
  125. name, along with the TIM kit. All
  126. KIM-1 computers now included the
  127. Commodore "chicken-head" logo etched
  128. into the printed circuit board. John
  129. May had originally designed the KIM-1
  130. with expansion in mind, as evidenced
  131. by the system bus and I/O lines made
  132. available to the user on the card edge
  133. connectors.
  134.  
  135.     With the surprise success of the
  136. KIM-1, others soon decided to create
  137. hardware expansions for the KIM
  138. system. One entrepreneur who spotted
  139. the potential was another former GE
  140. employee, Larry Hittle.
  141.  
  142.     Peddle recalls Hittle's
  143. contribution to the GE computer
  144. program. "He was involved with that
  145. whole program," says Peddle. "He put
  146. GE in the communications business. He
  147. was the guy that put together the
  148. communications system for the original
  149. Dartmouth machine." Like many ex-GE
  150. employees, he was an entrepreneur.
  151.  
  152.     "He got the idea of starting his
  153. own CRT [Cathode Ray Tube] company, a
  154. company called Courier Systems. So he
  155. spun a company out of GE. He started
  156. Courier and did all the things wrong
  157. that all the other entrepreneurs were
  158. doing. Venture capitalists stole him
  159. blind, and he finally dropped out of
  160. that company to start his own little
  161. assembly company." Hittle formed a
  162. company in the Denver area called
  163. Monolithic Systems. As it turns out,
  164. one of the first devices manufactured
  165. by Hittle's company was an accessory
  166. for the KIM-1.
  167.  
  168.     "He was heavily involved [with
  169. Commodore] for a while," says Peddle.
  170. With the surprise success of the
  171. KIM-1, Hittle decided to design and
  172. manufacture his own line of KIM-1
  173. expansion products.
  174.  
  175.     Additional memory was the most
  176. desired commodity. Hittle developed
  177. two different memory expansion boards,
  178. the KIM-2 and KIM-3, with four and
  179. eight kilobytes of RAM respectively.
  180. At the heart of Hittle's expansion
  181. system was a motherboard, called the
  182. KIM-4. The foot-squared KIM-4
  183. motherboard mated with the KIM-1
  184. expansion connector, essentially
  185. creating an elongated circuit board.
  186.  
  187.     It contained six expansion slots,
  188. much like the slots on an Altair
  189. computer. Each slot contained 44-pin
  190. connectors. This allowed users to
  191. connect video cards, sound cards,
  192. memory cards, keyboard adapters, or
  193. anything else the computer world
  194. dreamed up. If six slots in the KIM
  195. were not enough, Hittle designed the
  196. board with a BUS expansion connector
  197. so users could attach several KIM-4
  198. motherboards to each other.
  199.  
  200.     Hittle also created two accessory
  201. cards for his motherboard. The first
  202. was the KIM-5 resident assembler and
  203. editor, which was provided essential
  204. software tools in ROM. He also created
  205. the KIM-6 prototyping board, useful
  206. for hardware designers creating their
  207. own electronics for the KIM.
  208.  
  209.     In partnership with Hittle,
  210. Commodore sold and marketed all the
  211. KIM expansion products, releasing a
  212. color brochure of the entire line of
  213. products. The KIM-1, which began life
  214. as a demonstrator, was becoming a true
  215. computer system.
  216.  
  217.     Other third-party developers also
  218. produced KIM-1 hardware products. Don
  219. Lancaster, famous for his
  220. groundbreaking early writings in BYTE
  221. magazine on digital logic and video
  222. interfaces, designed and sold a
  223. version of his TV Typewriter that
  224. allowed the KIM-1 to connect to a
  225. television or video monitor. He
  226. marketed the device through his
  227. company, Synergetics.
  228.  
  229.     Many homebrew projects were
  230. created by hackers to extend the
  231. capability of the KIM-1.
  232.  
  233.     Peter Jennings expanded his Kim
  234. system to 8 kilobytes RAM. More
  235. importantly, he added two 8-inch
  236. floppy disk drives which required that
  237. he also create his own disk operating
  238. system in order to use them. He also
  239. created the Micro-ADE development
  240. system, a popular KIM-1 utility for
  241. cassette or disk based development.
  242. The resulting system was so powerful
  243. Jennings used it to develop later
  244. versions of Microchess for the
  245. Commodore PET and Apple II
  246.  
  247.     Jennings also attached his KIM-1
  248. system to a primitive modem so he
  249. could operate his computer remotely.
  250. This feature came in handy when
  251. Jennings flew to Santa Clara to
  252. deliver his CHESSmate code. While in
  253. the offices of Microcomputer
  254. Associates, Jennings realized his code
  255. required some minor changes. Using a
  256. terminal equipped with a paper tape
  257. punch, Jennings called his KIM-1
  258. system in Toronto, made the required
  259. changes to the source code,
  260. re-assembled the code, then punched
  261. out a new paper tape to be burned into
  262. ROM. It was an impressive
  263. demonstration from what loo